创新工程实践(版本三) 知到智慧树答案满分完整版章节测试

创新工程实践(版本三) 知到智慧树答案满分完整版章节测试

喷核抖乳埃通匡宫洗道痴公晌


第一章 单元测试

1、
创新是指以_____、______、______为特征的一种概念化过程,是一个存续已久的基本概念。

A:新思维、新知识、新元素
B:新发现、新概念、新公司
C:新思维、新发明、新描述
D:新想法、新实践、新发明  
答案: 新思维、新发明、新描述

2、
创新是以现有的思维模式提出有别于常规或者常人思路的见解为导向,利用现有的知识和物质,在特定的环境中,本着理想化需要或者为满足社会需求,而_____或者______新的事物(包括但不限于各种方法、元素、路径、环境等等),并能获得一定有益效果的行为。

A:颠覆、发明
B:完善、改造
C:改进、创造
D:设计、创立
答案: 改进、创造

3、
创新包括三个层次 

A:创造

B:变化
C:改变

D:更新
答案: 创造
;改变
;更新

4、
创业家精神包括 

A:坚忍不拔的毅力

B:把握机会的能力

C:利益最大化的思想

D:永不妥协的勇气
答案: 坚忍不拔的毅力
;永不妥协的勇气

5、
创新与创业的正确关系  

A:创业者具有与生俱来的特质,无法培养
B:创新≠创业

C:创新能力就是学习能力,学习越好,创新能力越强
D:创业≠创办公司
答案: 创新≠创业
;创业≠创办公司

第二章 单元测试

1、
创新设计思维是

A:前三者都是
B:创新可以流程化
C:以人为本的学科
D:一套创新的方法论
答案: 前三者都是

2、
创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤

A:实施
B:生产
C:启发
D:构思
答案: 生产

3、
创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是

A:范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;
B:挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;
C:理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;
D:主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;
答案: 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;

4、
创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素

A:以最终客户为中心;
B:相互关联的迭代流程;
C:以市场价值为导向;
D:开放且善于思考的方法;
答案: 以市场价值为导向;

5、
创新的四大类型,正确的是

A:技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;
B:变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;
C:变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;
D:政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;
答案: 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;

第三章 单元测试

1、

头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?

A:确认问题
B:申请批准
C:组织人员
D:准备会场
答案: 申请批准

2、
创新四步法中,不包括______________

A:发掘需求
B:寻找创意
C:快速建模
D:实施创新
E:头脑风暴
答案: 头脑风暴

3、
头脑风暴的基本规则是什么?

A:以量求质
B:搭便车见解无专利
C:自由奔放的思考
D:会后评判
答案: 以量求质;搭便车见解无专利;自由奔放的思考;会后评判

4、
头脑风暴在什么时候使用?

A:定期会议中
B:找寻问题的时候
C:分析原因的时候
D:找寻答案的时候
答案: 找寻问题的时候;分析原因的时候;找寻答案的时候

5、

组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?

A:8人
B:2人
C:50 人
D:15 人
答案: 8人

第四章 单元测试

1、
以下不属于项目的是:

A:设定目标的减肥任务
B:每天去食堂就餐
C:假期去旅行
D:准备托福考试
答案: 每天去食堂就餐

2、
项目管理的核心三要素是:

A:范围
B:成本
C:内容
D:时间
答案: 范围;成本;时间

3、
项目管理中,财务预算的理想范围是:

A:正负 10%
B:正负 5 %
C:正负 50%
D:正负 25%
答案: 正负 10%

4、
项目的费用管理主要包括:

A:费用估计
B:费用控制
C:费用审计
D:费用预算
答案: 费用估计;费用控制;费用预算

第五章 单元测试

1、
Malone等人提出的内在动机理论中,属于集体动机的有?

A:合作
B:竞争
C:挑战
D:自尊
答案: 挑战

2、
微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素

A:控制
B:竞争
C:好奇
D:幻想
答案: 竞争;好奇

3、
在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?

A:社区专家
B:竞争金字塔
C:温和引导
D:社交忠诚
答案: 竞争金字塔

4、
在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?

A:竞争

B:好奇
C:技巧

D:挑战

答案: 技巧

;挑战

5、
游戏化的起源最早可以追溯到?

A:Nick Pelling
B:Richard Bartle
C:简·麦格尼格尔
D:凯文·韦巴赫
答案: Richard Bartle

第六章 单元测试

1、
以下说法错误的是

A:MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。
B:移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
C:万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。
D:万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。
答案: MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。

2、
用以定位超文本文档的协议是

A:IP
B:URL
C:HTTP
D:HTML
答案: URL

3、
以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发

A:Objective-C
B:JavaScript
C:JSP
D:HTML与CSS
答案: Objective-C

4、
以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?

A:Adapter
B:ViewGroup
C:Intent
D:Activity
答案: Adapter

5、
一个移动APP的视图具有什么结构?

A:线性结构
B:网状结构
C:树状结构
答案: 树状结构



上方为免费预览版答案,如需购买完整答案,请点击下方红字

点击这里,购买完整版答案


 

点关注,不迷路,微信扫一扫下方二维码

关注我们的公众号:阿布查查  随时查看答案,网课轻松过

创新工程实践(版本三) 知到智慧树答案满分完整版章节测试第1张


为了方便下次阅读,建议在浏览器添加书签收藏本网页

电脑浏览器添加/查看书签方法

1.按键盘的ctrl键+D键,收藏本页面

创新工程实践(版本三) 知到智慧树答案满分完整版章节测试第2张

2.下次如何查看收藏的网页?

点击浏览器右上角-【工具】或者【收藏夹】查看收藏的网页

创新工程实践(版本三) 知到智慧树答案满分完整版章节测试第3张


手机浏览器添加/查看书签方法

一、百度APP添加/查看书签方法

1.点击底部五角星收藏本网页

创新工程实践(版本三) 知到智慧树答案满分完整版章节测试第4张

2.下次如何查看收藏的网页?

点击右上角【┇】-再点击【收藏中心】查看

创新工程实践(版本三) 知到智慧树答案满分完整版章节测试第5张

二、其他手机浏览器添加/查看书签方法

1.点击【设置】-【添加书签】收藏本网页

创新工程实践(版本三) 知到智慧树答案满分完整版章节测试第6张

2.下次如何查看收藏的网页?

点击【设置】-【书签/历史】查看收藏的网页

创新工程实践(版本三) 知到智慧树答案满分完整版章节测试第7张

烽税脯新樊廷蔬纹刺书酒梯茄