游戏原画场景设计(基础) 知到智慧树答案满分完整版章节测试

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绪论 单元测试

1、 场景气氛图训练可以锻炼设计者的综合能力,体现个人对于场景设计的能力上限。( )

A:对
B:错
答案:

2、 单体建筑设计可以体现出设计者对于透视和结构及建筑样式的基础素养。( )

A:对
B:错
答案:

3、 透视属于场景设计基础部分内容。( )

A:对
B:错
答案:

4、 课程不建议大家在不了解透视之前就忽视手绘,全完运用三维辅助工具进行创作练习。( )

A:对
B:错
答案:

5、 三维辅助绘画可以解决所有透视和造型问题。( )

A:对
B:错
答案:

第一章 单元测试

1、 一点透视中视中点和消失点不重合。( )

A:对
B:错
答案:

2、 以下表示视平线的是( )。

A:VP
B:HL
C:WL
D:HW
答案:
HL

3、 基础三要素包括:视平线、透视线和( )。

A:消失点
B:天点
C:地点
D:视锥
答案:
消失点

4、 绘制BOX的旋转练习中不需要考虑视中点的位置。( )

A:对
B:错
答案:

5、 绘制一点透视中只有一个轴向产生近大远小的变化。( )

A:对
B:错
答案:

第二章 单元测试

1、 广角透视有四个消失点.。( )

A:对
B:错
答案:

2、 一个BOX 由正视状态由轴心向右旋转45度那么左右两个面的比例是( )。

A:1:1
B:1:2.3
C:1:2
D:1:4
答案:
1:1

3、 四点透视中呈现的画面更大。( )

A:对
B:错
答案:

4、 在本章节最后一节课中,人物动态的透视通过BOX的旋转规律可以快速准确地找到。( )

A:对
B:错
答案:

5、 平面图转换透视图技术可以提高沙盘图的绘制准确性提高绘制效率。( )

A:对
B:错
答案:



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